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면접을 준비할 때 면접관의 눈으로 자신을 바라보는 것이 중요하다 생각됩니다. 면접관이 되어서 보니 이런 말을 해주고 싶군요.  

 

1. 자기 소개는 너무 작문한 것을 암기하지 않도록
 - 요즘 인용을 많이 하는데,

 - 그렇게까지 인용된 문구들을 남발하는 것은 진정성이 없어보임.
 - 인터넷에서 복사한 것 같음.

 

2. 과도하게 예의를 갖출 것은 없고,
 - 자신있고 겸손하게 답변하는 것이 중요하다.
 - 너무나 겸손한 태도는 좋지 않다.

 

3. 자신의 수준을 알고 답변하는 것이 중요.
 - 자신의 실력의 객관적인 데이터가 있다.
 - 학생 시절 성적, 외부 활동 등을 읽은 면접관의 기대치에 맞추도록

 

4. 답변은 너무 짧지 않게
 - 면접관도 그 사람에 대해서 이해하고 질문할 시간이 필요하다.

 

5. 질문이 너무 어려울 때는
 - '죄송합니다.' 가볍게 목례로 대응하는 것도 팁이다.
 - 단, 한번만 사용하도록

 

6. 편하고 자연스럽게
 - 부자연스러우면 면접관도 힘들다.
 - 단 자세와 인상만 좋다고 뽑아주지는 않는다.

 

7. 본인이 잘하는 쪽으로 자연스럽게 유도
 - 질문이 어렵거나 자신이 없을 때 유사한 내용을 답변을 하면서
 - 그쪽으로 답을 해나가면 면접관은 자연스럽게 그것에 관련된 좀더 깊이 있는 질문을 하게 된다.

 

8. 취미, 사회경험, 자기소개 내용 중에서

 - 별로 얘기할 꺼리가 없는 것은 빼라.

 - 면접관이 보는 내용 안에서 모든 질문이 나오는데, 스토리를 만들어낼 만한 위주로 재편하라.

 

9. 꿈에 대한 질문은
 - 구체적인 실천 경로가 있어야 한다.
 - 초등학생식 과도한 꿈이나 지금 지원하는 회사 입사 정도로 말하는 것은 옳지 않다. 


본인이 꿈이라고 말하면서 그것을 어떻게 실천할지에 대해서
준비를 어떻게 해야되는지에 대해서 모르거나
하루하루 준비하고 있는 것이 없다면 그 꿈에 대해서 얘기하지 마라!
그건 꿈이 아니라 그냥 초등학생이 대통령이 되겠다는 것과 다를게 없다.


 

 

Posted by 알렉

김국현 - 만나본 적은 없지만, IT코드한줄 없는 이야기라는 책을 재밌게 읽었기에 이 분이 쓰신 책이라면 또 읽고 싶다는 생각이 들어서 무작정 책을 펼쳤습니다.

저술한 년도가 2009년도 벌써 2년도 넘게 흘러버렸지만, 이제서야 한권씩 읽게 되었는데, 2009년도에 정리를 했다고 하기에는 시대적 흐름을 정확하게 짚어 2년정도 뒤인 지금 봐도 새롭기도 하고 때로는 잘 정리되었다는 느낌도 받게 되는 책입니다.

이것을 스마트폰으로 길을 다니면서 썼다고 하면 얼마나 사람의 마음속에서 이 시대를 IT적 관점으로 또는 마지막에 조금 언급되고 있는 사회적 관점으로 세상을 읽으려고 했는지 놀랍다는 생각이 듭니다.

제가 한창 기술사를 공부하던 시절 벌써 6년이 흘렀지만,
한때 내공이 상당할 때는 사물을 보고나 현상을 보면 그것의 내부 IT기술 흐름과 연결이 되어 신기하기도 하고 사물이 이해된다고 해야 하나 정도의 시야가 넓혀진적도 있었는데 말이에요.

어떤 것이든 깊이있게 생각해보고 고민하다보면 통찰력이 생기고 그것을 말로써 쉽게 풀이해볼 수 있는데,

아마도 이 분이 IT코드한줄없는이야기서부터 이번에는 클라우드, SaaS와 같은 기술과 그리고 가상화, 모바일같은 것들에 대해서도 상당히 깊이 있는 것을 쉽게 풀이를 해주네요.

최근 기술까지는 깊이있게 잘 모르고 살았는데,
스트리밍쪽에서 영상을 스트리밍 해주는 부분에 있어서 슬라이스 치즈에 비유한 것은 상당히 인상이 남고 그렇게 기억을 하니 기술의 원천이라고 할까 메커니즘을 쉽게 이해할 수가 있었습니다.

언젠가 IT컬럼리스트가 되었으면 좋겠다는 생각을 했었는데, 이렇게 시대속에 IT를 읽고 IT흐름속에 시대를 읽는 그런 사람이 되고 싶네요.

욕심나는 책입니다. 아깝지가 않은 책이고, 한두번 더 읽고 싶은 책이네요.
기술사 공부하시는 분들도 도움이 될 것으로 생각됩니다.

치명적인 단점은 읽을 때는 술술 읽힙니다. 아주 재밌기도 하구요.
그런데, 위와 같이 간단한 예제나 전체 무엇을 말했지 정도만 남는다는 다시 얘길하라고 하면 어려운 그런 책인거 같아요. 이것이 이 책의 단점이라기 보다는 이 책을 대할 때 자세가 다른 것이겠지요.

다시 한번 공부하고 싶게 만드는 그런 책입니다.
언젠가 이보다 더 재밌고 기술을 쉽게 풀이하면서도 미래 기술을 예측할 수 있는 그런 책을 한번 써보고 싶네요.

Posted by 알렉


Gameloft, EA 사 작품들은 구지 얘기하지 않아도 익숙하기도 하고 수작들도 많이 있습니다. 하지만 Snowboard Hero에 이어 최고의 어플을 소개합니다.

G사나 E사에 전혀 꿀리지 않고 최고의 비행 게임으로 손색이 없는 게임이네요.
폰에서 이정도의 그래픽과 3D효과가 보여진다고 하는게 신기할 정도입니다.

3D형태로 보이는 지상 건물이나 비행기의 움직임들이 게임을 하는 내내 박진감도 넘치게 하고 흥미 진진한 볼거리를 제공합니다.

최고의 비행 게임 Air Attack

 

3가지 종류의 비행기 중 선택할 수 있습니다




지상과 상공의 탱크나 비행기 등이 입체적인 움직임이 화려합니다.

Air Attack은 게임 하는 내내 감동이 있고, 총알의 변화등이 다채롭습니다.
아이폰 게임 중 비행 게임 중 단연 최고입니다. Air Attack



비교할 만한 게임으로 유사하게 만든 JCE의 에어로너츠 가 있네요.


그나마 그래픽이 케쥬얼해서 재밌어 보이긴 한데, 디테일한 부분에서 상당히 밀리네요. 몇가지 치명적이 단점도 있습니다.
에러로너츠 치명적 단점은
1. 비행기가 너무 쉽게 움직여버려서 컨트롤이 쉽지 않고,
2. 손가락으로 비행기가 다 가려지기 때문에 총알을 피하기가 어렵다는 것
3. 그리고 타격감이 약합니다.

전체적으로 20% 부족하네요.

Posted by 알렉

프로젝트도 끝나고 약간 여유가 생기네요. 그 바쁜 와중에도 출퇴근하며 아이폰으로 꾸준히 게임을 한 결과 정말 최고의 게임을 발견을 했네요.

예전 SSX트리키 해보셨던 분들은 스노우보드 게임에 대한 향수가 있을 겁니다. 저도 스노우 보드 게임도 좋아하고 또 스노우 보드 자체도 좋아하는지라 아이폰으로 나온 스노우 보드 게임을 모두 검색하기 시작했지요.

스노우 보드를 주제로 다룬 게임은 정말 많았습니다. 하지만 하나 같이 다 조잡하다고 해야 하나 한마디로 재미가 없었습니다.

그런데, 이 Snowboard Heo는 SSX 시리즈의 게임성과 재미를 그대로 보여주는 게임이라고 할 수 있겠네요. 물론 플스에서 했던 그 맛을 그대로 볼 수는 없지만, 아이폰에서 즐길 수 있는 최대한을 느끼게 해준 것 같습니다.

다양한 캐릭터 선택 (6명)

다양한 코스 및 챌린지 선택


스피드있는 활주  


고난위도의 점프

2% 부족한 면이라고 하면 트릭 조작법이 좀 간단(?)해서 오히려 게임성이 좀 떨어지지 않나 싶기는 합니다.

오래만에 최고의 게임을 만나서 너무 좋네요. 최고의 게임을 만나서 가끔 포스팅 하도록 하겠습니다.

1. 산뜻한 그래픽

만화 캐릭터와 같은 캐릭터 얼굴과 몸 그리고 다양한 보드와 의상등이 재미를 더 해줍니다.

2. 다양한 트릭

캐릭터별로 습득할 수 있는 다양한 트릭이 존재하고 점수를 모아서 다양한 트릭을 살 수 있도록 되어 있는 체계가 재미를 더 해줍니다.

3. 멋진 경관의 슬로프

다양한 슬로프가 존재를 하고 아찔한 슬로프도 존재를 하고 밤, 낮의 경치가 달리 보여서 실제 보드를 타는 듯한 느낌도 줍니다.

4. 간단한 조작이면서 난이도 조절

단순하면서도 깊이 빠져들게 하는 게임의 매력이 있네요. 그리고 끝까지 깨보고 싶은 마음을 들게 하구요. 여러명의 캐릭터가 존재하고 점점 난이도도 올라가지만 능력치도 올라가기 때문에 끝까지 한번 정복하고 싶은 마음이 들게 하네요.

10개 이상의 스노우 보드 게임 중에서 정말 최고의 게임이네요. 지난번에 소개했던 X2Snowboard 보다 훨씬 재밌네요.  

참고로 최악의 스노우 보드 게임도 소개해봅니다.

재미 없는 스노우 보드 게임 있어서 소개합니다.
컴투스에서 내 놓은 SummitX Snowboard입니다.

이번에 컴투스에게 제대로 실망했네요. 아웃소싱으로 사들인거 같은데,
정말 어떻게 이렇게 재미 없을 수 있나 싶네요... 4.9$ 나 주고 팔면서 말이죠.

일단 스크린 샷 보면요.



물론 그래픽은 조금 봐줄만한데,
게임을 만든다는 사람들 입장에서
사람들은 어디에서 재미를 느끼는 가를 연구할 필요가 있겠습니다.

일단 조작법이 정말 최악입니다. 컴투스 개발진은 무조건 위에 소개한 Snowboard Hero 어플을 다운 받아서 벤치마킹을 해야 합니다. 사실 벤치마킹을 해서 만들었는지도 의심스럽습니다.

확실히 아웃소싱으로 느껴지는 것은 기존 HomeRun Battle과 같은 그래픽이 아닙니다.

퍼블리싱을 하기로 작정을 했다면 좋은 게임을 선별하는 눈이 있어야 합니다.
아니면 결국 그 회사가 욕을 먹는 것입니다.

그리고 게임은 너무 어렵거나 너무 쉬워도 재미가 없습니다. 스노우보드를 타고 가다가 벽에 부딪혔을 때의 상황은 참으로 난감합니다.

어떻게 이렇게 재미 없을 수 있는지 희한해서 글을 남겨봤습니다.

(참고로 컴투스 관계자 분들께는 유감입니다. 저도 4.9$를 주고 산 피해자로써 재미 없다고 말할 수 있는 소비자이기도 합니다.) 

다음 최고의 어플을 찾아 올리도록 하겠습니다.

Posted by 알렉