본문 바로가기

It

역사상 대박난 IT 서비스의 공통 주제 역사상 대박난 IT 서비스의 공통점을 얘기해봅니다. https://youtu.be/VB2LWLB97_M 더보기
웹 이후의 세계 김국현 - 만나본 적은 없지만, IT코드한줄 없는 이야기라는 책을 재밌게 읽었기에 이 분이 쓰신 책이라면 또 읽고 싶다는 생각이 들어서 무작정 책을 펼쳤습니다. 저술한 년도가 2009년도 벌써 2년도 넘게 흘러버렸지만, 이제서야 한권씩 읽게 되었는데, 2009년도에 정리를 했다고 하기에는 시대적 흐름을 정확하게 짚어 2년정도 뒤인 지금 봐도 새롭기도 하고 때로는 잘 정리되었다는 느낌도 받게 되는 책입니다. 이것을 스마트폰으로 길을 다니면서 썼다고 하면 얼마나 사람의 마음속에서 이 시대를 IT적 관점으로 또는 마지막에 조금 언급되고 있는 사회적 관점으로 세상을 읽으려고 했는지 놀랍다는 생각이 듭니다. 제가 한창 기술사를 공부하던 시절 벌써 6년이 흘렀지만, 한때 내공이 상당할 때는 사물을 보고나 현상을 보.. 더보기
황태자 SK텔레콤의 추락은 어디까지? 그 언제인가 10여년 전 1994년 당시 두 가지 일이 있었다. 과거 선경 그룹이라는 비디오 테이프로 유명하던 회사는 한국 이동통신을 4천억원가량의 주식을 사들여 인수하였다. 또 한가지 일은 94년도 대학교 통신 전공 수업시간에 교수가 "앞으로는 대학생들을 포함한 모든 사람이 핸드폰을 하나씩 들고 다닐 시대가 올 것이다" 라는 말을 했다. 전 학생들은 그 얘기를 듣고 모두가 박장대소를 했다. 말도 안되는 사실을 저렇게 아니 어떻게 수백만원짜리 그 무거운 007가방 핸드폰을 모두가 들고 다닌단 말인가? 책가방 하나 핸드폰 가방 하나? ㅋㅋ 10년내에 온다는 사실이 더욱 놀라웠다. 그 교수는 지금도 통신 이론을 강의하고 있고 저명한 교수가 되었다. 그리고 그의 말도 사실화 되었다. 사실 핸드폰의 보급은 하루.. 더보기
퍼즐 게임을 좋아한다면 추천 3종 세트 (아이폰/아이팟) 가끔 액션보다 스포츠보다 약간의 머리를 쓰는 게임을 원할 때가 있다. 조금씩 어려워지는 퀴즈를 즐긴다면 추천하고 싶은 퍼즐 3종 1. Glow Puzzle 도형의 꼭지점을 연결해보는 게임이다. 단 한번 지나간 길은 다시 지나갈 수가 없다. 처음에는 쉽지만, 점점 어려워진다. Glow Puzzle 무료 버전 다운로드 http://itunes.apple.com/hk/app/glow-puzzle/id370410649?mt=8 2. Nintaii 1X2로 입체 도형을 굴리거나 세우고 해서 목표 지점에 골인 시키는 게임이다. 쉽게 될 것 같지만 은근히 어렵다. 하지만 반드시 갈 수 있는 길이 있다는 것 머리가 좀 아플 자신이 있다면 추천~! Nintaii 무료 버전 다운로드 http://itunes.apple.c.. 더보기
휴대폰 하나 컴퓨터 한대로 100억 부자된 사람들 IT 책 중에서 고전(?)을 한 권 소개할까 합니다. IT가 얼마나 빠른지 이 책이 나온지 5년 정도 밖에 안지났는대로 이 책에 씌여진 내용들이 벌써 고전이 되어버렸네요. 의술, 심리학, 철학등과 같은 학문의 저서는 오래 될수록 그 깊이를 느끼며 훗날 본다하여도 지식으로써 가치가 충분한데, IT분야의 책이라는 것은 지나고 그 가치가 떨어지는 신문의 정보와 같습니다. 하지만 이 책을 소개한데는 또 다른 의미가 있습니다. 이 책의 내용 자체를 습득하거나 알게 된다는 의미는 아닙니다. 이 책을 보면 이미 생활속에 녹아 버린 지난날의 IT이야기입니다. 하지만 IT에 있어서도 역사라는 것이 존재합니다. 토인비가 '역사는 반복된다'라고 말한것처럼 컴퓨터의 세계도 그렇게 반복되는 것을 느낄 수가 있는데, 현재의 스마.. 더보기
비즈니스 미래지도 이 책을 지인으로부터 '괜찮다'라는 말과 함께 소개를 받았습니다. '비즈니스 미래지도' 라는 제목만 듣고 내용이 무엇일까? 그런 잠깐의 생각 후에 바로 구매를 하게 되었습니다. 어떠한 기대감이 있었기에 책을 구매하게 된거 같습니다. 그 어떠한 기대감이란? '미래지도' 말그대로 미래의 IT에 대한 형상을 구경할 수는 있지 않을까? 하는 생각에 였습니다. 하지만 책을 받고 몇 페이지 넘긴 뒤, 진짜 미래 지도가 있겠는가 하는 생각을 했습니다. 설령 미래지도를 안다고 하면 그것을 많은 사람들에게 알려주겠는가? 라는 생각을 했습니다. 그러면서 제목을 참 잘 만들었다! 제목에 대한 기획이나 현재 많은 사람들이 관심등을 잘 살려서 기획이 잘된 책으로 인정이 되었습니다. 책은 아이폰, 아이패드를 시작으로 쇼셜 네트워.. 더보기
보이지 않는 기업 성장엔진 : 디자인-브랜드-명성 요즘 들어서 ‘디자인’이라는 용어를 비즈니스 분야에서 자주 듣게 된다. 본래의 디자인이라고 하면 외곽 즉 모양, 크기, 색깔을 의미한다. 산업분야에서의 디자인은 가시적인 효과를 주는 부수적인 기능이였다. 그 디자인이라는 용어와 경영이 합쳐 진다면 어떻게 경영을 한다는 것일까? 최초의 디자인 경영은 어디서 시작되었을까? 신이 우주를 만들었을 때부터 이미 디자인 경영은 시작된 것이 아닐까. 자연이라는 것 철저히 디자인 되어졌고 인간의 모습 또한 디자인 되어진 것이다. 나무도 하늘도 모두가 디자인 되어진 것이다. 디자인이 산업에 영향을 끼치 것은 얼마 되지 않았지만, 이미 오래전부터 이렇게 디자인이라는 것이 우리의 삶 근본에 자리잡고 있었던 것이다. 예전부터 ‘보기 좋은 떡이 먹기도 좋다’고 하지 않았던가. .. 더보기