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웹2.0 은 무엇일까요? 웹2.0이란? - 플랫폼으로써의 웹 : 웹 접속을 통해서 마치 OS플랫폼에서 할 수 있는 프로그램을 수행가능하도록 하는 웹 - 참여와 공유 개방으로써의 웹 지향 - UCC(User Creation Contents) 웹2.0을 만들어가는 기술 - OpenAPI - API를 공개함으로 프로추어들의 참여 유도하고 새로운 서비스 창출을 위한 개념 - AJAX - 화면(Presentation)과 데이터(Data)를 분리하여 처리함으로써 Meshup(개인화)이 가능하도록 하는 기술 - UCC - 사용자 또는 프로추어가 컨텐츠를 창작 또는 수집하여 제공하는 개념 웹2.0이 지향하는 개념 - 개인화 - 20:80이 아닌 개인의 취향과 선택을 받아들일 수 있도록 웹의 화면을 유동적으로 처리할 수 있는 개념 - Long .. 더보기
캐쉬 메모리 1. 캐쉬메모리의 개념 가.캐쉬메모리 정의 - CPU와 메모리의 속도차를 극복하기 위한 중간버퍼 역활의 고속 메모리 2.캐쉬 메모리 동작원리 및 설명 가. 메모리 동작원리 hit ratio hit ratio CPU 명령수행 -------->L1캐쉬 참조-------->L2캐쉬참조------->메모리 참조-------->저장장치 잠조 |____캐쉬일관성유지_______캐쉬일관성유지_| 나. 캐쉬 메모리 설명 - L1캐쉬 : 명령 캐쉬와 데이터 캐쉬로 나누어짐,CPU가 작업시 가장먼저 참조,보통 CPU내장 캐쉬 - L2캐쉬 : MainMemory에 탑재된 캐쉬, L1과 메인사이 버퍼 역할, 최근 L1,L2동시 탑재 3. 캐쉬 동작기술 - Hit Ratio : CPU가 캐쉬에서 정보를 찾을수있는 척도 - 캐쉬.. 더보기
Embedded System 1. Embedded System - 사용자의 프로그래밍을 필요로 하지 않는 시스템 - Real-Time System 혹은 그렇지 않은 Embedded System 으로 구분됨 2. Real-Time System 분류 - 결과의 유효성이 얼마만큼의 시간 동안 유효한가에 따른 분류 - 결과값의 유효성에 따라 Hard Real-Time System 과 Soft Real-Time System 으로 구분함 3. Hard Real-Time System - deadline 이전에 반드시 결과 값을 돌려주어야 하는 시스템 - deadline 이후에 결과 값을 받는다면, 결과값은 유효하지 않음 - 공장의 특정 공정에서 많이 사용되며, 결과가 나오지 않을 경우에 치명적인 오류를 발생시키킴 - 치명적인 오류는 인명의 손실.. 더보기
Real-Time System - 사용자의 프로그래밍을 필요로 하지 않는 시스템 - Real-Time System 혹은 그렇지 않은 Embedded System 으로 구분됨 2. Real-Time System 분류 - 결과의 유효성이 얼마만큼의 시간 동안 유효한가에 따른 분류 - 결과값의 유효성에 따라 Hard Real-Time System 과 Soft Real-Time System 으로 구분함 3. Hard Real-Time System - deadline 이전에 반드시 결과 값을 돌려주어야 하는 시스템 - deadline 이후에 결과 값을 받는다면, 결과값은 유효하지 않음 - 공장의 특정 공정에서 많이 사용되며, 결과가 나오지 않을 경우에 치명적인 오류를 발생시키킴 - 치명적인 오류는 인명의 손실과 같은 돈으로 계산할 수 없는 것.. 더보기
MTTF(Mean Time To Failure) 1. MTTF(Mean Time To Failure)와 MTBF(Mean Time Between Failure)의 정의 - MTTF는 주어진 시간에서 고장 발생시 까지의 시간으로 고장 수리후 다음 고장까지의 시간을 의미함 - MTBF는 고장에서 다음 고장까지의 시간을 의미함 - MTTF와 MTBF는 시스템의 신뢰도 측정을 위한 기준이 됨 2. MTTF(Mean Time To Failure)와 MTBF(Mean Time Between Failure)의 중요성 - 시스템의 가용도와 신뢰도 측정 기준 - 정확한 측정을 통한 제품 평가, 선정, 설계 반영 3. MTTF(Mean Time To Failure)와 MTBF(Mean Time Between Failure)의 관련 개념 - MTTR : Mean Time.. 더보기
Cycle Stealing 1. Cycle Stealing의 개념 가. Cycle Stealing 의 정의 - CPU와 DMA가 동시에 버스를 사용하고자 할 때, 속도가 빠른 CPU가 속도 느린 DMA에게 Bus 사용권을 먼저 주는 것 - DMA가 메모리 데이터 전송을 위하여 프로세서의 한 메모리 사이클을 중지시키고 실행하는 것 나. Cycle stealing 의 사용목적 - DMA가 메모리에 접근하려면 Bus를 사용하여 하는데, CPU가 먼저 사용하면 DMA는 계속 사용할 수 없는 Starvation(자원부족) 현상이 일어날 수 있는 문제 해결다. Cycle Stealing 을 이용한 DMA의 문제점 - 데이터를 전송 때마다 시스템 버스를 두 번 이용하므로 성능 저하 - Read/Write 경우, Data block이 512by.. 더보기
메모리 인터리빙 (Memory Interleaving) 1 Memory Interleaving: 버스 경합이나 기억 장치의 충돌과 같은 문제를 해결하기 위하여 기억 장치를 복수 모듈로 구성하고 각 모듈이 동시에 접근이 가능하도록 하는 방식 2 Memory Interleaving 방식 -Low-Order Interleaving .연속된 주소가 연속된 모듈에 따라서 다수의 모듈이 동시에 동작 .단점:확장이 어렵고 어느 한 모듈의 오류시 전체에 영향 -High-Order Interleaving .주소의 상위 비트들에 의하여 모듈이 선택되고, 하위 비트들은 각 모듈 내의 기억장소의 주소 나타냄 .프로그램과 데이터들이 독립적이어서 각각의 기억 모듈에 저장하는 것이 더 효과적인 다중 프로그래밍에 사용 .오류 발생시 주소공간의 일부만 영향 -High-Low Order I.. 더보기
Priority Inversion 1. Priority Inversion의 정의 - 우선 순위가 높은 태스크가 READY상태 (실행 가능)로 바뀌었지만 더 낮은 우선순위의 태스크가 CPU를 점유하고 있어서 실행되지 못하는 상태를 우선순위 역전, 즉 Priority Inversion이라고 함 ※ 우선순위 기반의 선점형 스케줄링(Priority based preemptive scheduling) 알고리즘에서는, 어떤 주어진 순간에 실행 가능한 태스크 가운데 우선 순위가 가장 높은 태스크가 실행이 되어야 함 2. Priority Inheritence의 정의 - Priority Inversion를 해결하기 위해 높은 Priority가 대기 상태인 동안 그 Task를 기다리게 만든 Task의 Priority를 높은 Task Priority 레벨로.. 더보기
데드락 (Deadlock) 정의 멀티프로세싱 환경에서 다수의 프로세스가 특정자원의 할당을 무한정 대기하는 상태 발생원인 - 상호배제(Mutual Exclusion) : 프로세스들이 자원을 배타적으로 점유하여 다른 프로세스가 그 자원을 사용하지 못함 - 점유와 대기(Block & Wait) : 프로세스가 어떤 자원을 선점하고 있으면서 다른 자원 요구 - 비선점(Non preemption) : 프로세스에 할당된 자원은 점유하고 있는 프로세스만이 해제 가능 - 환형대기(Circular wait) : 프로세스간 자원요구가 원형을 구성 해결방안 - 예방(Prevention) : 상호배제, 점유와대기, 비선점 조건, 환경대기 조건의 부정 - 회피(Avoidance) : 자원상태감시, 프로세스가 미리 필요자원수 제시, 프로세스가 일정기간내 종.. 더보기
재진입코드 (Reentrant Code) 1. 공통프로그램 동시처리를 위한 재진입코드(Reentrant Code)의 개요 가. 재진입코드의 정의 - 메모리내의 동일한 사본이 다중 사용자들에 의해 공유될 수 있도록 작성된 프로그램이나 루틴 - 공통기능이나 시스템 프로그램에서 사용하는 변수, 데이터의 메모리 영역은 손상가능성이 크기 때문에 별도의 Address Space을 부여하여 보호하며 퇴출 시 회수한다. - 멀티쓰레드 개념에서는 Local변수가 쓰레드별로 정의되고 끝나면 GC에 의해 회수되는 것과 유사한 개념이다 나. Reentrant Code의 필요성 - 다중 사용자 환경에서 자원의 공유 - 실시간 OS등에서 제한된 환경에 적응위한 기법으로 필요 - 시스템프로그램, 유티러티, 공통마크로 등은 반드시 Reentant coding - 응용프로그.. 더보기
MPLS (Multiprotocol Label Switching) 1 프로세싱 개선통한 QoS지원 MPLS(Multiprotocol Label Switching) Layer3 Packet을 Layer2에서 처리하는 기술. 데이터 패킷에 IP주소 대신 별도의 Label을 붙여 스위칭 하며 기존 IP주소 대신 Label로 라우팅 함 2 기존 IP 라우팅의 문제점 -IP 헤더 처리 : 라우팅 테이블 Lookup, TTL, Checksum 등 많은 처리과정 존재 -Longest Prefix Matching : 라우팅 테이블에서 경로를 찾는 과정에서 많은 지연 발생 - Hop-Hop Forwarding : 모든 Hop에서 IP 헤더처리과정을 수행해야 하므로 고속전송에 부적합 -Best Effort Service : 모든 패킷을 라우터에서 동일하게 처리하는 최선형 서비스 만을 제.. 더보기
IPv6 1. IPv6의 개념 가. IPv6의 정의 - IPv6(Internet Protocol version 6)는 현 IPv4의 단점(IP고갈, 보안 등)개선을 위해 개발된 새로운 IP 주소체계. - 차세대 인터넷통신규약 이라는 뜻에서 IPng(IP next generation)이라고도 함 나. IPv6의 특징 - 128bit 주소 체계로 3.4* 10^38개 주소를 가지고 있음 - 주소유형은 유니캐스트,멀티캐스트,애니캐스트(하나의 메세지를 여러개 host들에게 보낼수잇음) - 헤더 확장으로 IPSec 기본 사용 패킷의 출처 인증, 데이터 무결성의 보장 및 비밀 보장 2. IPv6의 주소 종류 및 IPv4와 차이점 가. 주소종류 - 유니 캐스트 : 유니 캐스트 주소 종류의 범위 내에서 단일 인터페이스를 식별 .. 더보기
Thrashing 1. Thrashing의 개요 가. Thrashing의 정의 - 멀티 프로세싱, 프로그램밍의 역기능으로 페이지 부재가 너무 자주 발생, 프로세스가 실행에 사용되는 시간보다 페이지 교체에 사용되는 시간이 더 많아지게 되는현상 나. 원인 - 부적절한 페이지 교체 : Locality를 고려하지 않음 - 과도한 멀티 프로세싱 : 수용 가능한 페이지 교체수를 초과 2. Thrashing 해결방안 가.Working Set 모델 - 실행중인 프로세스가 일정시간 동안 참조 하던 페이지들의 집합인 Working Set을 주기억 장치내에 유지 - Locality 모델을 적용하여 페이지 부재시에도 Working Set에 포함되어있는 페이지는 교체 하지 않음 나. Page Fault Frequency - 페이지 부재율의 상한.. 더보기
HSM (Hierarchical Storage Management) 1. HSM (Hierarchical Storage Management)의 정의 - 사용자가 지정한 내용에 따라 값비싼 2차 스토리지 장치에서 저렴한 3차 스토리지로 파일을 마이그레이션 하는 시스템 - 고속 디스크 드라이브를 저속 대량 저장 장치의 캐시화 2. HSM의 주요 특징 - 확장성 - 투명한 접근성 - 가상화 : 2차, 3차 저장장치를 Virtual Drive로 인식 - 파일 기반의 마이그레이션 및 관리 - 계층화 : 다수의 스토리지를 다단계로 계층화 3. HSM의 주요 기능 가. Data 저장공간 관리 - 아카이빙(migrate out) - purging(3차 스토리지 영역 해제) - restoration(migrate in) - compaction - vaulting(vault 용 미디어로 .. 더보기
스토리지 가상화 1. 스토리지 가상화 정의 물리적으로 분리 된 다수의 스토리지를 논리적으로 통합하여 스토리지 자원의 가용성, 비용 최소화, 편리성, 활용도를 향상시키는 가상화 기술 2. 스토리지 가상화 요소 기술 블록 단위 가상화 : 물리적 디스크를 논리적 블럭화(LUN) 자원관리 : 하나의 화면에서 모든 관리 작업 수행 N/W 기술 : 광케이블, DWDM 솔루션 : 가상화 S/W(VM Ware) 스토리지 N/W기술 : NAS,DAS,SAN, IP-SAN 3. 스토리지 가상화 유형 호스트 기반 : 서버에 가상화 S/W설치, 중소 규모의 단일 OS환경에 적합 어레이 기반 : 가상화 솔루션은 어레이 컨트롤러에서 작동, 다양한 이기종 서버들의 연결에 유용 N/W기반 : 이기종 환경에서 관리의 단순화, 인밴드/아웃밴드 방식 4.. 더보기
Locality 1.정의 - 기억장치내의 정보를 균일하게 액세스하는 것이 아닌 어느 한 순간에 특정부분을 집중적으로 참조하는 특성을 이용한 메모리 접근 원리 - Cache 액세스 시간의 최소화, Cache 적중률의 극대화 달성 목표 2.Locality 의 종류 및 적용 (사례 - Cache Memory, Virtual Membory, CDN) 가.Loclaity의 종류 - 시간적 지역성: 최근에 참조된 기억장소가 가까운 장래에 계속 참조될 가능성이 높은 성질.(순환, sub program, stack..) - 공간적 지역성: 최근에 사용된 기억장소와 가까운 위치의 기억장소가 참조될 가능성이 높은 성질(Array, 순차코드 .. ) 나.Locality의 적용 - Cache 메모리의 Replace Alogrithm구현에 적.. 더보기
Micro Kernel Micro Kernel 정의 기존 커널의 많은 기능을 독립적인 모듈로 분리하여 크기 및 기능을 극소화한 Kernel 특징 - 주로 메모리 관리나 프로세스간의 통신 및 관리기능만 담당 - 이기종 컴퓨터간 이식성 제공 - 응용프로그램이나 객체는 Language Support, OS Emulation 등의 Subsystem을 통해 커널 접근 구성요소 - Process Manager : 프로세스 생성과 저수준의 동작처리 - Thread Manager : 스레드 생성, 동기화, 스케쥴 관리 - Communication Manager : 스레드간 통신관리 - Memory Manager : 물리적인 메모리 자원 및 캐쉬, 가상메모리 관리 - Supervisor : 인터럽트, 시스템 콜, 트랩 및 기타 예외 상황관리 더보기
MEMS (Micro Electro Mechanical Systems) 1.유비쿼터스 컴퓨팅 요소기술로서 MEMS(Micro Electro Mechanical Systems)의 개요 - 유비쿼터스를 구현하는 정보기술로서 물질공간을 전자화 시키는 기술과 전자공간을 물질화 시키는 정보기술중에서 물질공간을 전자화 시키는 핵심기술임 - 물리공간 구석구석을 전자공간과 연결시키는 역할을 수행할 초소형 정밀기계 관련 기술 - 입체적인 미세구조와 회로, 센서와 액추에이터를 실리콘 기판 위에 집적화 시킨 것으로 소형이면서도 복잡하여 고도의 동작을 하는 시스템으로 마이크로 시스템이나 마이크로 머신으로 불림 2.MEMS의 특징및 장점 가.MEMS의 주요 특징 - 칩 위에 집적된 시스템이며, 이를 제작하는 기술은 실리콘 가공기술에서 시작되었음 - 기판에 밸브, 모터, 펌프, 기어 등의 미세 기계.. 더보기
NMS (Network Management System) 1.NMS(Network Management System)의 개요 가.등장배경 - 컴퓨팅환경의 변화에 따른(중앙집중식 -> 분산환경) 다양한 기능의 네트워크 요구및 효과적인 관리방법 필요 나.NMS의 정의 - 네트워크상의 전 장비들의 중앙 감시 체제를 구축하여 Monitoring,Planning및 분석이 가능하며 관련 데이터를 보관하여 필요 즉시 활용가능하게 하는 관리 시스템 2.NMS의 주요기능 - 장애관리 - 성능관리 - 구성관리 - 보안관리 - 과금관리 3.NMS의 동작 4.NMS도입시 고려사항 - 명확한 관리에 대한 대상: 네트웍장비의 파악, 관리 범위 결정 - 오픈 플랫폼: SNMP와 같은 개방,표준을 준수하는 지 여부 확인 - 요구되는 NMS의 기능 파악: 구성/장애/성능/보안관리 기능중 일부.. 더보기
FTTH (Fiber to the Home) FTTH(Fiber to the Home) 정의 - 각 가정까지 광케이블을 접속하여 기본적으로 가입자 당 하향 100Mbps 대역폭 보장 - 광케이블을 활용 TV방송, 초고속 인터넷, 인터넷 전화 등의 서비스를 한꺼번에 제공하는 TPS(Triple Play Service) 지향 유형 - Home Run :국사에서 각 가입자 댁내까지 광케이블이 포설돼 있는 망구조 - AON(Acitive Optical Network) : 가입자 지역내의 적절한 위치에 이더넷 스위칭 기능을 수행하는 능동소자를 수용한 RN(Romote Node) 배치하고 이곳에서부터 각 가입자들에 광케이블 통해 연결 - PON(Passive Optical Network): 외부환경에 능동소자 대신 전원이 필요치 않은 수동 광소자를 사용해 국.. 더보기
USIM (Universal Subscriber Identity Module) 1.USIM의 개념 가.USIM의 정의 - 이동 통신 시스템용 식별자 식별 모듈 로 통화기능은 물론 금융,신용카드,교통카드등 다양한 서비스 이용가능 나. USIM의 특징 - 스마트카드의 강력한 보안기능으로 개인정보 보호가능 - 통신방식에 관계없이 사용가능 2. USIM 요소기술 - Java 카드 기방 : JCRE 확장 - 인증,암호화 알고리즘 (대칭 : AES,DES,T-DES, SEED, 비대칭:RSA 서명 : RSA,SHA1) - 상호인증 애플릿 : 글로벌 로밍 및 상호인증,PIN관리를 담당하는 애플릿 설계 기술 3. USIM의 활용 - 공중망 무선랜 정보보호 및 휴대 인터넷 정보보호를 위한 통합 인증 수단제공 - 안전한 미래 휴대 단말의 장치 인증기술 - 유무선 통합 인증/과금/로밍 서비스 - 이종.. 더보기
WPAN (Wireless Personal Area Network) 1. WPAN의 정의 - 무선 Personal Area Network로 개인 사용자의 단거리를 network를 형성하고 Ad hoc-network 형태의 통신을 사용하는 기술로써 IEEE802.15 계열의 Bluetooth, UWB, Zigbee 등이 대표적임 2. WPAN의 중요성 - 홈네트워킹, 텔레메틱스 등에 활용이 용이함 - USN에 적합도가 높음 - Wireless Office & HOME에 적용 3. WPAN의 유형 가. Bluetooth - 기기 종류에 상관없이 저가격, 저전력, 소형화를 목표로 장치들간에 무선 통신 기술 - 주파수 호핑 방식에 의한 통신 - 2.4GHz의 ISM 대역을 사용하는 저전력, 저가격 통신 기술 나. Zigbee - 저속 전송, 저비용, 저전력의 새로운 저속 WPA.. 더보기
PON (Passive Optical Network) 1. PON(Passive Optical Network)의 개념 - 광 케이블을 이용하여 일반 가정 및 중소 기업까지 수 십 Mbps 이상의 초고속 광대역 서비스를 제공할 수 있도록 하는 광 가입자 망 구축 기술 2. PON의 등장 배경 - 서비스 패러다임이 인터넷 접속/검색의 IP 통신으로부터 음성, IPTV, 동영상 멀티미디어 서비스 등으로 빠르게 변화하면서 고품질 고대역의 가입자 망 필요성 대두 - 상기 서비스를 가능하게 하는 가입자 망 FTTH 및 FTTB 등장 - 기준 가입자망 서비스를 통해서 IPTV 등을 실현하기에는 한계가 있음 3. PON 기술의 종류 - 시분할 다중 방식과 파장 분할 다중 방식으로 구분 - 시분할 방식은 ATM 기반의 ATM-PON, Ethernet 기반의 E-PON 등으.. 더보기
SCTP (Stream Control Transmission Protocol) 1 SCTP(Stream Control Transmission Protocol):TCP/UDP 이후의 차세대 전송계층 프로토콜로서 기존 TCP/UDP의 문제점을 극복하였으며, DoS,Masquerading공격에 안전하며,멀티 스트리밍과 멀티 호밍 특성 제공하는 프로토콜 2 SCTP의 주요 특징 -Multi-streaming:데이터를 여러 개의 다른 스트림으로 나누어 각 스트림은 특성에 따라 전송 (TCP의 Head of line blocking 문제 해결) -Multi-homing:N/W Layer와 상화작용 관계, TCP는 한 Host가 단지 하나의 IP주소만 SCTP는 한 호스트가 여러 개의 IP주소 가짐 =>데이터 전송 신뢰성 향상 3 TCP의 문제점 -Stream에 전송된 데이터 패킷이 손실한 경.. 더보기
NFC (Near field communication) 1.NFC의 개념 가.NFC(Near field communication: 근거리 무선통신)의 정의 - 13.56㎒ 대역의 주파수를 사용, 10㎝ 이내의 거리에서 저 전력으로 데이터를 전송하는 근거리 무선통신으로 RFID의 한 분야로 국제 표준 기술이다. 나. NFC의 장단점 장점 단점 - 블루투스나 Wi-Fi/802.11, UWB 등과도 호환 - - 저전력사용 - 거리제한으로 이용 제한 - 안전한 스마트카드 에뮬레이션 - 424kbps 속도 - P2P 데이터 전송 - 2. NFC 응용 구분 및 사용 모드 가. 응용구분 나. 사용모드 - 수동형:수동형으로 전화 배터리 수명을 연장 가능 - 능동형:비접촉 스마트 카드나 RF 태그와 같은 다양한 수동형 장치와 폭넓게 통신할수 있음 3. NFC 고려사항 - 이.. 더보기
MAN (Metro Area Network) MAN(Metro Area Network) 정의 지역적으로 LAN과 WAN의 중간에 위치하여 대도시내 가입자망, 기업망, 백본망을 연결하는 네트웍 구현 기술 - IP over ATM over SONET . SONET 전송망위에 ATM 교환망이 구축되고, 이 위에 IP 데이터망이 overlay 되는 구조 - POS(Packets over SONET/SDH, UP over SONET/SDH) . IP 패킷을 ATM을 거치지 않고 바로 SONET프레임으로 매핑시키는 구조 - DPT(Dynamic Packet Transport) . 각 사이트간 회선할당되지 않으며, 모든 사이트가 링 대역폭을 공유 - DTM(Dynamic Transport Multiplexer) . 회선교환방식이나 기존의 TDM/SONET과 달.. 더보기
Zigbee Zigbee 정의 저속 전송고도로 집에 놓여 있는 다양한 가전제춤등을 리모컨 하나로 모두 작동시킬 수 있는 새로운 저속 WPAN(wireless Personal Area Network) 특징 - IEEE 802.15.4 MAC/PHY 기술을 바탕으로 한 저속/저가/저전력 근거리 무선통신 기술 - Bluetooth보다 전송속도는 낮으나 네트웍 확장, 전력소모, 칩셋가격등의 문제점 개선 - 주파수: 868Mhz(유럽) , 915Mhz(미국), 2.4Ghz(ISM) - 전송속도 : 20Kbps@868Mhz, 40Kbps@915Mhz, 250Kbps@2.4Ghz 요소기술 - 저전력기술 : 저전력 배터리 장치 설계기술 - 저간섭기술 : CSMA/CA 기술 - 유연성기술 : 다양한 네트웍 구성 ( Star, Tre.. 더보기
CDN (Contents Delivery Network) 1.대용량 컨텐츠의 원할한 유통보장, CDN(Contents Delivery Network) - 대용량 컨텐츠의 증가로 인한, NW 성능저하방지 위해 ISP의 POP(Point Of Presense: 인터넷 망에 대한 접속점)에 CDN서버를 설치하여 사용자 요청 위치 근접서버에서 컨텐츠를 제공하는 개념의 NW 컨텐츠 서비스 2.CDN의 서비스 개념도와 기술요소 가. CDN 서비스 개념도 나.CDN 기술요소 구분 기술 기술설명 구성요소 CDN서버 Contents 저장/관리 CDNS/W 관리/배포 S/W 핵심기술 GLB Router Global Load Balancing Router - 사용자 최근접 CDN서버 탐색 라우터 Caching Contents 캐쉬(Push/Pull) Streaming Conten.. 더보기
PLC (Power Line Communication) 1. 개요 - 전화선을 이용한 유선통신 주파수를 이용한 무선통신, 위성을 이용한 위성통신, 전력선을 이용한 전력선 통신(PLC : Power Line Communication) 전력을 공급하는 전력선의 전원파형(60Hz)에 디지털 정보를 실어서 전송하는 방식으로 이용 주파수 대역에 따라 세분화 됨. 2. 구성도 - PLC Modem : PC, TV 등 가전기기의 전기신호를 통신신호로 변복조하는 장비 - PLC Coupler : 옥내의 분전반 전력량계를 bypas 하여 통신신호를 배분하는 장비 - PLC Router : 인터넷 백본망과 연결하기 위해 전주에 설치하는 장비 3. 통신망 진화와 전력선통신의 동향 - 통신망 고도화는 중계망 -> 가입자망 -> 구내(홈네트워크) 단계로 진화된. 이러한 홈네트워킹 .. 더보기
SDR (Software Defined Radio) 1. SDR(Software Defined Radio:소프트웨어 무선기술): 다양한 방식의 무선통신 서비스를 하나의 하드웨어에서 소프트웨어의 변경만으로 통합 수용할수있는 기술 - 유무선등 다양한 통신망에 자유롭게 접속할 수 있도록 다중모드, 다중밴드, 다중기능등을 하드웨어 대산 소프트웨어적으로 재구성하여 사용하는 기술 2. SDR의 주요 기술 -RF Front-end 및 Digital IF 기술:다중 이동 통신 모드를 지원할 수 있는 유연성이 가미된 디지털 RF/IF 및 채널화기/역채널화기 기술 -기저대역 디지털 신호처리 기술:다양한 기저대역에서 신호 처리 방식을 지원하기 위한 SDR 기법에 기반한 디지털 신호처리 기술 -소프트웨어 다운로드 (Software Download):SDR 기술을 적용한 단말이.. 더보기