디자인패턴 썸네일형 리스트형 디자인패턴 I.디자인패턴의 개요 가.디자인패턴의 정의 - 프로그래머들이 유용하다고 생각되는 객체들간의 일반적인 상호작용 방법들을 모은 목록 - 소프트웨어 엔지니어의 경험 나.역사 - 1990년대 초반 - Gof: Gang of four - 23개의 일반적이고 유용한 패턴들을 제공 II.디자인패턴의 분류 가.생성패턴: 5개 - 객체의 생성방식을 결정하는 패턴: Singleton등 나.구조패턴: 7개 - Object를 조직화하는데 유용한 패턴: Adapter등 다.행위패턴: 11개 - Object의 행위를 Organize,Manage,Combine하는데 사용되는 패턴: Iterator등 III. MVC패턴 - Smalltalk Language로 부터 나옴 - Model, View, Controller 세부분으로 분리 .. 더보기 이전 1 다음