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Thrashing

키워드로 풀어본 컴퓨터 구조 안녕하세요. 윤지현입니다. 기술사 공부하면서 정리했던 컴퓨터 구조 내용으로 출간을 하였습니다. 내용을 정리하는 차원도 있었고, 제가 좀 더 잘 설명할 수 있는 부분인 CA(Computer Architecture)이다 보니 그냥 두기는 좀 아까운 부분이였습니다. 아래와 같은 토픽을 다루고 있습니다. 책은 많이 부실해 보여서 이번에 생각을 한 것이 이 블로그에 책에 대한 내용을 해설을 해서 올려보려고 합니다. 책에 대한 목차는 아래와 같구요. 제 생각엔 컴퓨터 구조를 설명하기에 CPU-메모리-디스크 그리고 운영체제 그렇게 설명을 하려고 했습니다. 아무래도 기술사 공부하시는 분들께 정리된 자료로써 의미가 있겠구요. 그래도 컴퓨터를 공부하시려는 분들께 도움이 될 수 있다고 생각합니다. 컴퓨터 구조 1. CPU(.. 더보기
Thrashing 1. Thrashing의 개요 가. Thrashing의 정의 - 멀티 프로세싱, 프로그램밍의 역기능으로 페이지 부재가 너무 자주 발생, 프로세스가 실행에 사용되는 시간보다 페이지 교체에 사용되는 시간이 더 많아지게 되는현상 나. 원인 - 부적절한 페이지 교체 : Locality를 고려하지 않음 - 과도한 멀티 프로세싱 : 수용 가능한 페이지 교체수를 초과 2. Thrashing 해결방안 가.Working Set 모델 - 실행중인 프로세스가 일정시간 동안 참조 하던 페이지들의 집합인 Working Set을 주기억 장치내에 유지 - Locality 모델을 적용하여 페이지 부재시에도 Working Set에 포함되어있는 페이지는 교체 하지 않음 나. Page Fault Frequency - 페이지 부재율의 상한.. 더보기